Український стартап Zibra AI оголосив про запуск технології ZibraGDS. Вона стискає, передає та відтворює складну анімовану геометрію безпосередньо в рушіях реального часу.
Як працює нова технологія
Система орієнтована на GPU. Вона зменшує обсяг даних до 92 відсотків. Рендеринг прискорюється в 5-10 разів. У кадрі можна обробляти мільйони полігонів протягом тисяч кадрів.
Геометрія розбивається на meshlet-фрагменти. Декомпресія відбувається на GPU через amplification та mesh shaders. Це забезпечує паралельний рендеринг без втрати продуктивності.
CEO компанії Алекс Петренко зазначив: «Анімована геометрія майже завжди означала офлайн-рендеринг і години очікування. Тепер ці сцени можуть працювати безпосередньо всередині рушія в реальному часі. Це змінює не лише швидкість роботи, а й сам підхід студій до виробництва контенту».
Попередні досягнення та плани
Перший комерційний реліз відбувся 7 липня після закритого бета-тестування. 21 липня технологію представлять на сцені ACM SIGGRAPH 2026 Real-Time Live!.
У 2024 році Zibra AI випустила ZibraVDB. Це рішення дозволило працювати з volumetric-ефектами, такими як дим, вогонь і рідини, у реальному часі всередині Unreal Engine.
ZibraGDS підходить для руйнувань, симуляції води, уламків, частинок і motion graphics. Вона долає одне з головних обмежень виробництва в реальному часі.