Zibra AI запустила ZibraGDS для 3D-анимации в реальном времени

Роботизированная фигура в 3D-анимации геометрии ZibraGDS в реальном времени

Украинский стартап Zibra AI объявил о запуске технологии ZibraGDS. Она сжимает, передает и воспроизводит сложную анимированную геометрию непосредственно в движках реального времени.

Как работает новая технология

Система ориентирована на GPU. Она уменьшает объем данных до 92 процентов. Рендеринг ускоряется в 5-10 раз. В кадре можно обрабатывать миллионы полигонов в течение тысяч кадров.

Геометрия разбивается на meshlet-фрагменты. Декомпрессия происходит на GPU через amplification и mesh shaders. Это обеспечивает параллельный рендеринг без потери производительности.

CEO компании Алекс Петренко отметил: «Анимированная геометрия почти всегда означала офлайн-рендеринг и часы ожидания. Теперь эти сцены могут работать непосредственно внутри движка в реальном времени. Это меняет не только скорость работы, но и сам подход студий к производству контента».

Предыдущие достижения и планы

Первый коммерческий релиз состоялся 7 июля после закрытого бета-тестирования. 21 июля технологию представят на сцене ACM SIGGRAPH 2026 Real-Time Live!.

В 2024 году Zibra AI выпустила ZibraVDB. Это решение позволило работать с volumetric-эффектами, такими как дым, огонь и жидкости, в реальном времени внутри Unreal Engine.

ZibraGDS подходит для разрушений, симуляции воды, обломков, частиц и motion graphics. Она преодолевает одно из главных ограничений производства в реальном времени.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *